Məzmun keç
CM

Callbreak Master for Android APK

Nəşriyyat: Hippo Lab
Android APK Free
Yükləyin v2.2 1 endirmələr
Fayl növüAPK
Versiya2.2
Nəşriyyat Hippo Lab
Buraxılış tarixi9 dek 2019
Tarix əlavə edildi9 dek 2019
Os tələbləriAndroid
TələblərRequires Android 4.1 and up
Cəmi yüklənmə1
QiymətFree

Təsvir

Oyunçular və Kartlar

Bu oyunu adətən standart beynəlxalq 52 kart paketindən istifadə edərək 4 nəfər oynayır.

Hər kostyumun kartları yüksəkdən aşağıya A-K-Q-J-10-9-8-7-6-5-4-3-2-yə qədər sıralanır. Maçalar daimi kozlardır: Spade kostyumunun istənilən kartı hər hansı digər kostyumun istənilən kartını döyür.

Razılaşma və oyun saat yönünün əksinədir.

Sövdələşmə

İstənilən oyunçu əvvəlcə məşğul ola bilər: sonra sövdələşmə növbəsi sağa keçir.

Diler bütün kartları bir-bir, üzü aşağı olan şəkildə paylayır ki, hər oyunçuda 13 kart olsun. Oyunçular kartları götürür və onlara baxırlar.

Tender

Dilerin sağ tərəfindəki oyunçudan başlayaraq və masanın ətrafında saat əqrəbinin əksi istiqamətində davam edərək dilerlə bitən hər bir oyunçu ən azı 2 olmalıdır. (Maksimum məntiqli zəng 12-dir.) Bu zəng nömrəni təmsil edir. oyunçunun qazanmağı öhdəsinə götürdüyü fəndlər. Bu oyunda tövsiyələr "zənglər" kimi tanınır.

Oynamaq

Satıcının sağ tərəfindəki oyunçu ilk hiyləyə, sonradan hər hiylənin qalibi növbəti oyuna səbəb olur.

İstənilən kart idarə oluna bilər və digər üç oyunçu bacardıqları təqdirdə buna əməl etməlidirlər. Davaya tabe ola bilməyən oyunçu kürəklə kürək vurmalıdır, bu şərtlə ki, bu kürək hiylədə olan hər hansı kürəyi döymək üçün kifayət qədər yüksək olsun. Kostyumun led kartları olmayan və hiyləni idarə etmək üçün kifayət qədər yüksək kürəkləri olmayan oyunçu istənilən kartı oynaya bilər.

Hiylə ən yüksək kürəyin oyunçusu tərəfindən və ya kürək yoxdursa, rəhbərlik etdiyi kostyumun ən yüksək kartının oyunçusu tərəfindən qazanılır.

Qeyd edək ki:

Rəhbərlik etdiyi kostyumun kartını oynaya bilən oyunçu hiylənin başını tutmağa borclu deyil. Bu, kürəklərin idarə olunması zamanı da tətbiq edilir: oyunçular istədikləri kimi daha yüksək və ya aşağı kürək oynaya bilərlər.

Kostyumun kartları olmayan oyunçunun o kostyumdan "çıxdığı" deyilir. Əgər rəhbərlik etdiyi kostyumdan kənardırsa və hiylədə hələ heç bir kürək yoxdursa, oyunçu mümkünsə kürək oynamalıdır. Əgər hiylədə artıq bir kürək varsa, led kostyumunu "söndürən" oyunçu mümkünsə daha yüksək kürək oynamalıdır. Əgər oyunçunun yalnız aşağı kürəkləri varsa, o, sonradan arzuolunmaz hiylədən qaçmaq üçün bu kürəklərdən birini “boşa çıxara” və ya başqa kostyumun kartını ata bilər.

Xal

Uğur qazanmaq üçün oyunçu çağırılan fəndlərin sayını və ya zəngdən daha bir hiylə qazanmalıdır. Əgər oyunçu uğur qazanarsa, çağırılan nömrə onun toplanmış xalına əlavə edilir. Əks halda çağırılan nömrə çıxılır.

Məsələn, 4-ə zəng edən oyunçu uğur qazanmaq üçün 4 və ya 5 hiylə qazanmalıdır və bu halda 4 xal qazanır. 3 və ya daha az fənd və ya 6 və ya daha çox fənd qazanmaq itki kimi sayılır və oyunçu 4 xal itirir.

8 hiylə və ya daha çox zənglər bonus zənglərdir. 8 və ya daha çox zəng edən oyunçu müvəffəqiyyətli olarsa, 13 xal (zəngin məbləği əvəzinə) qazanır. Uğursuz olarsa, zəngin məbləği həmişəki kimi çıxılır. Məsələn, 9-a zəng edən oyunçu 9 və ya 10 fənd üçün +13, lakin 11 və ya daha çox fənd üçün -9 və ya 8 və ya daha az bal alır.

Oyunun sabit sonu yoxdur. Oyunçular istədikləri qədər davam edir və oyun bitdikdə ən çox xal toplayan oyunçu qalib olur.

Oyunun yerli adı:

- Zəngin dayandırılması (Nepalda)

- Lakdi, Lakadi (Hindistanda)

Oxşar proqramlar

Alternativlər

Bu nəşriyyatdan daha çox