| Versiya | 4.1.3 |
|---|---|
| Nəşriyyat | Rendering Systems |
| Buraxılış tarixi | 28 avq 2018 |
| Tarix əlavə edildi | 28 avq 2018 |
| Os tələbləri | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Tələblər | None |
| Cəmi yüklənmə | 155 |
| Qiymət | Free to try |
Təsvir
ShaderMap 3D rəssamlar üçün şəkil generatorudur. O, rəssamlara mənbə şəkillərdən, 3D modellərdən və yüngül skan edilmiş foto yığınlarından xəritələr yaratmağa imkan verir. Hər bir xəritə bir plagin tərəfindən yaradılır. ShaderMap quraşdırılması ilə təmin edilmiş bir sıra standart xəritə plaginləri var, o cümlədən: diffuzdan yerdəyişmə, diffuzdan albedo, yerdəyişmədən normal, 3D modeldən ətraf mühitin tıxanması, 3D modeldən yerdəyişmə, normaldan normal.
ShaderMap yaradılan xəritələri 3D modellərdə vizuallaşdırmaq üçün 3D interfeys təqdim edir, ona Material Visualizer deyilir. Vizualizator materialları 3D modellərə tətbiq etmək üçün konfiqurasiya etmək üçün redaktor təqdim edir. Hər bir material bir sıra xəritələrdən yaradılmışdır. Vizuallaşdırıcı rəssama yan-yana müqayisə üçün 3D modellərin çoxsaylı nümunələrinə çoxsaylı material tətbiq etməyə imkan verir.
4.1 versiyasından etibarən ShaderMap indi Metallik və Pürüzlülük xəritələrini yaradır və vizuallaşdırıcıda PBR Materiallarından istifadə edərək onlara baxmaq imkanı verir.
ShaderMap, Normal Redaktor adlı daxili normal xəritə rəssamı ilə gəlir. Normal xəritə kimi müəyyən edilən istənilən xəritə plagini rəngləmək və dəyişdirmək üçün Normal Redaktora göndərilə bilər. Buradan rəssam adi xəritəni birbaşa dəyişdirmək üçün vektorlar, yerdəyişmə və formalarla rəngləmək üçün müxtəlif alətlər və təbəqələrdən istifadə edə bilər.
ShaderMap istənilən xəritəni xarici redaktora ixrac edə bilər, mənbə xəritələrinin böyük qruplarını toplu şəkildə emal edə, xəritələrin unikal konfiqurasiyalarını yarada bilər və ShaderMap SDK-dan istifadə edərək plaginlər və materiallarla genişləndirilə bilər.