| Fayl növü | APK |
|---|---|
| Versiya | 1.0.0 |
| Nəşriyyat | AERO STUDIO |
| Buraxılış tarixi | 23 mar 2017 |
| Tarix əlavə edildi | 23 mar 2017 |
| Os tələbləri | Android |
| Tələblər | None |
| Cəmi yüklənmə | 190 |
| Qiymət | Free |
Təsvir
Mode Bermain: Dapat Bermain Dengan Dengan Kamputer Atau Multiplayer Bersama Teman - Memilih Tingkat Kesulitian Mulai Dari 1 Sampi Dapat menyimpan waktu tercepat Anda mengalahkan lawanCatur adalah permainan pikiran yang dimainkan oleh dua orang. Pecatur adalah orang yang memainkan catur, baik dalam pertandingan satu lawan satu maupun satu melawan banyak orang (dalam keadaan qeyri-rəsmi). Sebelum bertanding, pecatur memilih biji catur yang akan ia mainkan. Terdapat dua warna yang membedakan bidak atau biji catur, yaitu hitam dan putih. Pemegang buah putih memulai langkah pertama, yang selanjutnya diikuti oleh pemegang buah hitam secara bergantian sampai permainan selesai. Sebelum bertanding, pecatur memilih warna buah yang akan ia mainkan. Pemegang buah putih memulai langkah pertama, yang selanjutnya diikuti oleh pemegang buah hitam secara bergantian. Setiap langkah hanya boleh menggerakkan satu bidak saja (kecuali untuk rokade di mana ada dua bidak yang digerakkan). Bidak dipindahkan ke petak kosong, ataupun yang ditempati oleh bidak lawan, yang berarti menangkapnya dan memindahkan bidak lawan dari permainan. Ada pengecualian, yaitu untuk gerakan en passant. Setiap bidak catur memiliki gerakan yang unik sebagai berikut: Raja dapat bergerak satu petak ke segala arah. Raja juga memiliki gerakan khusus yang disebut rokade yang turut melibatkan sebuah benteng. Benteng dapat bergerak sepanjang petak üfüqi maupun vertikal, tetapi tidak dapat melompati bidak lain. Seperti yang telah disebutkan di atas, benteng terlibat dalam gerakan rokade. Gajah dapat bergerak sepanjang petak secara diaqonal, tetapi tidak dapat melompati bidak lain. Ratu memiliki gerakan kombinasi dari Benteng dan Gajah. Kuda memiliki gerakan mirip huruf L, yaitu memanjang dua petak dan melebar satu petak. Kudalah satu-satunya bidak yang dapat melompati bidak-bidak lain. Pion dapat bergerak maju (arah lawan) satu petak ke petak yang tidak ditempati. Pada gerakan awal, pion dapat bergerak maju dua petak. Pion juga dapat menangkap bidak lawan secara diaqonal, apabila bidak lawan tersebut berada satu petak di diaqonal depannya. Pion memiliki dua gerakah xusus, yaitu gerakan menangkap en passant dan promosi. Oyun rejimləri: Kompüter rəqibləri ilə və ya dostları ilə çox oyunçu ilə oynaya bilər - 1-dən 6-a qədər çətinlik səviyyəsini seçin - Ağ və ya qara piyada kimi rəngləri seçin - Piyadanı hərəkət etdirməyə kömək edin və ya lazımsız - Şahmat mövzusunu dəyişdirin və piyadalar burada təyin edilə bilər. oyunun başlanğıcı - Rəqibinizi məğlub etmək üçün ən sürətli vaxtınıza qənaət edə bilərsiniz.Şahmat iki nəfərin oynadığı ağıl oyunudur. Şahmat həm təkbətək, həm də bir çox insana qarşı (qeyri-rəsmi şəraitdə) şahmat oynayan şəxsdir. Matçdan əvvəl şahmatçılar onun oynadığı şahmat fiqurlarını seçəcəklər. Fiqurları və ya şahmat fiqurlarını fərqləndirən iki rəng var, qara və ağ. Ağ giləmeyvə sahibləri ilk addımı başlayır, sonra oyun başa çatana qədər növbə ilə qara meyvə sahibi izləyir. Qarşılaşmadan əvvəl şahmat fiqurlarının oynadığı rəngi seçəcək. Ağ giləmeyvə sahibləri ilk addımı başlayır, ondan sonra bir-birini əvəz edən qara meyvə tutucusu gəlir. Hər bir addım yalnız bir parçanı hərəkət etdirə bilər (iki parçanın köçürülmədiyi qalalar istisna olmaqla). Piyon boş yerə köçürülür və ya rəqib piyada tərəfindən tutulur, bu da oyunun rəqiblərini tutmaq və hərəkət etdirmək deməkdir. İstisnalar var, yəni passant hərəkət etmək. Hər bir şahmat parçasının özünəməxsus hərəkəti aşağıdakı kimidir: Kral bir süjeti bütün istiqamətlərdə hərəkət etdirə bilər. Padşahın qala adlanan xüsusi hərəkəti də var. Qala süjet boyunca üfüqi və şaquli hərəkət edə bilər, lakin digər parçaların üzərindən tullana bilməz. Yuxarıda qeyd edildiyi kimi, qala qala hərəkətində iştirak etmişdir. Fillər süjet boyunca diaqonal olaraq hərəkət edə bilər, lakin digər parçaların üstündən tullana bilməzlər. Kraliçanın Citadel və Filin birgə hərəkəti var. Atların L hərfi kimi bir hərəkəti var ki, bu hərəkət bir süjetdə iki süjeti uzadıb genişləndirir. Kudalah digər piyadaların üzərindən tullana bilən yeganə parçadır. Piyada işğal olunmayan bir süjet üçün irəli (rəqibə doğru) hərəkət edə bilər. İlkin hərəkətdə piyada iki boşluq irəliləyə bilər. Piyonlar diaqonal olaraq əks piyadanı, rəqib onun qarşısında diaqonal çubuq olduqda piyadanı ələ keçirə bilər. Pion-un iki xüsusi gerakahı var, yəni hərəkəti ələ keçirmə və irəliləmə.