| Versiya | 2.9 |
|---|---|
| Nəşriyyat | Morgan McGuire |
| Buraxılış tarixi | 19 yan 2012 |
| Tarix əlavə edildi | 10 iyn 2016 |
| Os tələbləri | iOS |
| Tələblər | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Cəmi yüklənmə | 30 |
| Həftədə endirmələr | 1 |
| Qiymət | $9.99 |
Təsvir
3D kompüter qrafikası üçün vacib mobil istinad. Həm oxuna bilən, həm də möhkəm olan Qrafik Kodeks oxucuya 3D kompüter göstərilməsinin mahiyyətini təqdim edir. - Eric Haines, Autodesk və Real-Time Rendering-in həmmüəllifi Mən Qrafik Kodeksə sahibəm və istifadə edirəm. Bu, istinad vasitəsidir, dərsliyə yoldaşdır, dərsliyə alternativdir, yoxsa öz-özünə iş üçün təlimatdır? Bu rolların hər hansı birində işləyə bilər, amma məncə bu, əslində yeni bir şeydir. Dollar üçün çox... dolları görəcəyimiz bir şeydir, bu, indiyə qədər aldığım ən yaxşı elmi məlumatdır. - Peter Şirli, Yuta Universiteti və Kompüter Qrafikasının Əsasları kitabının həmmüəllifi Qrafik Kodeksin xüsusiyyətləri: Fiziki əsaslı renderlə bağlı 13 fəsil mühazirə qeydləri 200 çarpaz istinad tənlik və diaqram Xarici DirectX, OpenGL, Unity, Mitsuba və digər API sənədlərinə keçidlər Səhifə nömrələri və PDF sənədləri ilə əsas mənbələrə və dərsliklərə keçidlər Hər ay yeni məzmunla pulsuz yeniləmələr Bütün qeydlər yerli olaraq saxlanılır - şəbəkə bağlantısı tələb olunmur ________________________________________________________Müəllif haqqında, Dr. Morgan McGuire: Mən Williams Kollecində kompüter elmləri professoru, qonaq professoram NVIDIA Research-də və peşəkar oyun tərtibatçısı. Mənim kommersiya oyun kreditlərimə Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance və Titan Quest seriyaları daxildir. Mən “Kompüter Qrafikası: Prinsiplər və Təcrübə 3-cü nəşr” və “Oyunların yaradılması: Texnologiya, Mexanika və Məzmun” kitabının həmmüəllifi olmuşam və SIGGRAPH, I3D və HPG-də tədqiqat işləri dərc etmişəm. Mən fəlsəfə doktoru elmi dərəcəsi aldım. və M.Sc. Brown Universitetindən və B.S. və M.Eng. M.I.T.-dən illərdir ev, ofis, məktəb, laboratoriya və məsləhətçi müştərilər arasında kitablar və qeydlər aparıram. Mən bu proqramı 3D qrafika işi üçün əsas diaqramları, şəkilləri və tənlikləri cibimdə daşımaq üçün yazdım. Bu layihədə heç bir autsorsinq və ya başqa şirkət yoxdur. Növbəti yeniləmə üçün təkliflərinizi və səhv hesabatlarınızı [email protected] ünvanına göndərin. İnkişaf bloqumu və twitter lentlərimi http://graphicsscodex.com saytında izləyin