| Versiya | 1.5.3 |
|---|---|
| Nəşriyyat | Max Apps |
| Buraxılış tarixi | 6 okt 2015 |
| Tarix əlavə edildi | 6 okt 2015 |
| Os tələbləri | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Tələblər | None |
| Cəmi yüklənmə | 766 |
| Qiymət | Free |
Təsvir
Oyunda müxtəlif hava və ov şərtləri ilə məşğul olmaq üçün seçmək üçün bir sıra mühitlər olan 20 fərqli epizod var. Siz həmçinin demək olar ki, hər bir avadanlığın görünüşünü oyunçuların seçimlərinə uyğunlaşdırmaq üçün dəyişdirə bilərsiniz. Təkmilləşdirilə bilən kamuflyaj, yem, qoxu spreyi və ətirli vafli kimi istehlak materialları maralların aşkarlanması şansını azaldır, siz ovunuzu tamamlamaqda böyük fərq yarada bilərsiniz.
İbtidai və ikinci dərəcəli avadanlıq təklif olunur və oyun vasitəsilə təkmilləşdirilir ki, bu da sizə ovçu kimi irəliləməyə və daha yaxşı "bacarıq səviyyəsi" əldə etməyə imkan verir. Oyunçuya oyun daxilində heyvanları vurmağa imkan verən ov lisenziyasına ehtiyacınız olacaq. Hal-hazırda ağ quyruq, ağ quyruq, yenot, hinduşka və dələ üçün lisenziyalar var. Yeni oyunçu oyuna başlayanda onlar pulsuz doe lisenziyasını alırlar. Qalan lisenziyaları ya oyunda qazanılmış pullardan, ya da mükafat ödənilmiş maksimum dollardan istifadə etməklə almaq mümkündür.
Maksimum Okçuluqda oyun üç mərhələyə bölünür. Birinci mərhələ Pre Hunt quraşdırmasıdır. Bu mərhələdə oyunçular hansı ağacdan ovlamaq istədiklərini seçməlidirlər. Ümumiyyətlə, bu seçim oyunçunun GPS-i ilə müəyyən edilə bilən cari küləyin istiqamətinə əsaslanır. Sonra oyunçu ətrafdan keçərək seçdiyi yerə gedir. İstədikləri ağac stendini tapdıqdan sonra oyunçu maralları öz stendinə cəlb etmək üçün strateji olaraq fırıldaq, qoxu və ya cazibə kimi əşyaları yerləşdirir.
Hər şey yerində olduqda, oyunçu oyunun ov mərhələsinə daxil ola bilər. Oyunçu öz seçdiyi ağac dayaqlarından və ya yer korlarından maralları çağırmaq (cəlb etmək) üçün xırıltılı zənglərdən, çınqıllardan və bleat qutularından istifadə edə bilər; və ya durbin və məsafəölçən ilə onları tapmağa çalışın. Bir maral yaxınlaşdıqdan sonra oyunçu yayını çəkib atmağı seçə bilər. Burada oxundakı küləyin müqaviməti, maralların fərqindəliyi (hərəkət sizi görməyə səbəb ola bilər) və məsafə və atışın yaxınlığı kimi müxtəlif elementlər rol oynayır.
Çəkiliş aparıldıqdan sonra oyunçu üçüncü mərhələyə keçir. Bu mərhələ maralı uğurla öldürüb-öldürməmələrinə görə fərqli bir yol izləyir. Uğurlu atış/öldürmə oyunçunun oxu maralın ürəyinə və ya ciyərlərinə dəydikdə əldə edilir. Əgər maralın başqa bir yerindən vurursansa və ya maralı tamamilə əldən verirsənsə, bu, missiyanın uğursuzluğu kimi qəbul edilir. Oyunçular hədəflərinə uğurla çatsalar, marallarını yığmalıdırlar. Maral toplanandan sonra oyunçu ovunu tamamladı.