| Versiya | 1.4 |
|---|---|
| Nəşriyyat | UNGSoft Developers Group |
| Buraxılış tarixi | 4 dek 2006 |
| Tarix əlavə edildi | 17 iyn 2010 |
| Os tələbləri | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Tələblər | None |
| Cəmi yüklənmə | 16.292 |
| Həftədə endirmələr | 1 |
| Qiymət | Free |
Təsvir
Visual Terrain Maker, vizual olaraq oyunlar və digər məqsədlər üçün mənzərələr (xəritələr) yaratmağa imkan verən bir 3D modelləşdirmə proqramıdır. Proqram Direct X fayl formatına (* .x) ixrac edə bilər. Proqram video adapterləri və sürücülər üçün kritik deyil. DarkBasic inkişaf etdiriciləri üçün uyğundur.
Baxış-icmal
Oyun tərtibatçıları, 3D sənətkarları, kartoqrafları və pulsuz 3D ərazi modelləşdirmə vasitəsinə ehtiyacı olan hər kəs UNGSoft Developers Group-dan Visual Terrain Maker-ə baxmalıdır. Onu istifadə edərək DirectX faylları kimi ixrac edilə bilən və ya oyunlar, interaktiv xəritələr, mənzərə görünüşləri, rəqəmsal sənət əsərləri və daha çoxunu yaratmaq üçün istifadə edilə bilən üç ölçülü ərazi profilləri yarada bilərsiniz. DarkBasic oyun proqramlaşdırma üçün xüsusilə uyğundur.
Visual Terrain Maker, heç bir quraşdırma tələb etməyən müstəqil bir vasitədir, buna görə də tamamilə portativdir. Dönən bir 3D ızgara ekranı ilə qara bir tam ekran interfeysi ilə açılır. İki başlanğıc əmri var: 1 yazmaq bir xəritə yükləyir və 2 yazmaq yeni bir xəritə yaradır. Esc düyməsinə basmaq proqramdan çıxır. 2-yə, sonra Enter-a basdıq və bir sıra sehrbazdır addımları bizi yeni xəritəmizin əsas parametrləri ilə keçdi: təpələr, genişlik, toxuma və s. Bitirdikdən sonra yeni xəritəni saxladıq. 1 yazaraq Enter düyməsini basaraq standart bir Windows fayl baxış dialoqunu çağırdı. Yeni yaratdığımız xəritəni vurduq və əyləncə hissəsi, forma verməyə hazır olan Visual Terrain Maker-də açıldı. Nişan düyməsini yuxarı sol küncdə göstərilən ədədi məlumatları ilə açılan şəkilləndirmə alətini seçmək üçün istifadə etdik. Siçanın sağ və sol düymələri alətin formasını, ölçüsünü, konturunu və s. İdarə edir, boşluq çubuğu kürə, konus və digər formalar arasında dəyişir. Xəritəmizi bir neçə sadə yedəklə hamar bir 3D təpəyə sürükləyə bildik. F3 düyməsinə basmaqla xəritəni seçdiyimiz bir qovluğa DirectX faylı olaraq yazdı. Torpağı düzəltmək üçün xəritəmizə qayıda bildik. Bir DirectX faylı olaraq, geniş tətbiq sahələrinə ixrac olunmağa hazırdı. Yükləmə, HTML əsaslı bir Yardım faylı və alətlərindən maksimum dərəcədə istifadə etməyinizə və yaratdığınız xəritələrdən istifadənizə kömək edə biləcək bəzi nümunə şəkillərdən ibarətdir.
Bu sərin bir vasitədir; buna şübhəsiz. İstifadəsi son dərəcə asandır, eyni zamanda təcrübəli kodlayıcılar üçün kifayət qədər güclü və çevikdir və yaratdığı xəritələr olduqca real simulyasiyalar və oyunlar üçün kifayətdir. Bu da pulsuzdur. Çox tövsiyə olunur.