| Nəşriyyat | Andrew McClure |
|---|---|
| Buraxılış tarixi | 23 fev 2009 |
| Tarix əlavə edildi | 23 fev 2009 |
| Os tələbləri | Windows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP |
| Tələblər | None |
| Cəmi yüklənmə | 8.377 |
| Qiymət | Free |
Təsvir
Jumpman-ın konsepsiyası son 29 ildə oyunlarda mümkün olan bütün şeyləri - fizika, 45 dərəcə bucaqlar, z oxu - götürmək və eyni zamanda yeni texnologiyanı 80-ci illərin əvvəlləri üslublu bir platformaya gətirməkdir. Platformerin əsas təbiətini mümkün qədər az dəyişdirmək üçün vaxt. Ümid, kameranı təxminən 4 fut geri çəksəydiniz, hər 2600 era platformasının belə görünəcəyinə inandırmağa çalışmaqdır. Necə ki, hər köhnə oyunda ekranın bir tərəfində gəzib qəfil digər tərəfdə görünə biləcəyiniz bir şey var idi, elə deyilmi? Orada əslində nə baş verirdi? Pac-Man-ın yaşadığı dünyada kosmos təsadüfən hər on futdan bir öz üzərinə qayıdırdı? Sadəcə kameranı götürüb bir az sağa çevirsəniz nə olardı, Pac-Man-in hər 10 futdan bir təkrarlandığını əbədi olaraq uzaqlara uzandığını görərdiniz...?
Jumpman-da oyun, müddəadan göründüyü kimi, 2D platforma oyunu üçün olduqca standartdır (baxmayaraq ki, bunu bacardığım qədər çətindir), lakin ümid edirəm ki, əyləncəli bir neçə yeni mexanika əlavə olunub. Bunların əksəriyyəti bir platformaçıdan tək bir "səviyyə" götürmək ideyasını araşdırmaq və onun içindəki gizli olan bütün imkanları ortaya çıxarmağa çalışmaq, düşünmək, sadəcə komponentləri sıxışdırmaq və ya başqa bucaqdan baxsanız, bu olur. tamamilə fərqli bir şey. Düşünürsünüzsə, bu oyunlardakı səviyyələr əsasən mücərrəd bloklar idi - o dəbdəbəli plitələrdən əvvəlki günlərdə divarı tavandan ayırmaq üçün həqiqətən heç bir şey yox idi. Siz bu oyunlardan birindən səviyyəli xəritə götürə, onu yan və ya alt-üst tuta bilərsiniz və eyni dərəcədə etibarlı səviyyəli xəritəyə sahib olacaqsınız.
Beləliklə, Jumpman sizə bunu etməyə imkan verir. Oyunun ortasında "dünyanı çevirmək" və divarların döşəmə və tavana çevrilməsi üçün əşyaları çevirmək üçün idarələr var. Bir çox səviyyələrdə inkişaf etmək üçün bunu etməlisiniz. Bununla edə biləcəyiniz bəzi səliqəli şeylər var, məsələn, divarı ona ayaq basmaq üçün kifayət qədər əyməklə tullanmaq kimi.
Features daxildir: bəzi katlanmış ilə köhnə məktəb puzzle platforminq; aşağı dəqiqlikli qrafika; gamepad dəstəyi; və tam səviyyəli redaktor.
Baxış-icmal
Bu günlərdə retro 2D platforma oyunçuları bir dime dəyərində ola bilər, lakin bu, bloklu tullanma, atış və qaçış oyunlarından birinin ayağa qalxmasını və diqqət çəkməsini daha da çətinləşdirir. Jumpman, şübhəsiz ki, Atari 2600 estetikası, sonsuz təkrar oynatma qabiliyyəti və maraqlı kiçik bükülmənin - lövhəni fırlatmaq qabiliyyəti (müəyyən səviyyələrdə) ilə bu məqsədə nail olur.
Həyatınız qeyri-məhduddur və bol oyundaxili seçimlər sizə nəzarət və rəng parametrlərinizi fərdiləşdirməyə imkan verir. Məqsədiniz pikselli, E.T.-stil qəhrəmanınızı - Jumpman'ı - giriş nöqtəsindən "Çıxış" işarəsinə qədər sonsuz sayda səviyyələrdə istiqamətləndirməkdən ibarətdir. Səviyyələr əsasən platformalardan (görünən və olmayan), lava divarları kimi tələlərdən və öldürən müxtəlif heyvanlardan və yol boyu Jumpmana kömək edən alətlərdən ibarətdir. "Yol"dakı növbəti səviyyəniz sərin 3D effekti yaradaraq cari macəranızın arxasında göstərilir.
Oyuna uyğunlaşmaq bir az vaxt aparacaq, çünki Jumpman kifayət qədər sürüşür və lövhəni fırlatmaq bir az təcrübə tələb edir, lakin təcrübəli platformaçılar ilk səkkiz yolu (təxminən 90 səviyyə və ya daha çox) sürətlə kruiz etməlidirlər. Sonra Jumpman rəngini dəyişməyə başlayır və lövhələr tamamilə yeni bir ölçü alır. Təcrübəli oyunçular bütün oyunu bir və ya iki saata bitirə bilməlidirlər.
Davamlı olaraq təəccüblü və əyləncəli olan Jumpman oyunda irəliləyişinizi saxlayır və həmçinin öz əyləncənizi yaratmaq üçün səviyyəli redaktor təqdim edir. Bu, şübhəsiz ki, 2009-cu ilin ən yaxşı pulsuz platforma oyunlarından biridir.